Pular para o conteudo
Central da TI
tecnologia

Celebridades em videogames: como artistas viram personagens

Por Leila Alves Pereira5 min de leitura
Compartilhar:
Celebridades em videogames: como artistas viram personagens

Resumo em 30 segundos

Celebridades em videogames ganham vida com escaneamento 3D, captura de movimento e dublagem. Veja como o processo funciona, por que estúdios apostam em atores conhecidos e o debate sobre recriar artistas que já morreram, com e sem IA.

Neste artigo

Celebridades em videogames viram personagens por meio de três técnicas principais: o escaneamento do rosto e do corpo em 3D, a captura de movimento, que grava os gestos e as expressões do ator, e a dublagem em estúdio. Quando o artista já morreu, a recriação depende de fotos, vídeos e gravações de arquivo, e da autorização de quem cuida da sua imagem. O tema voltou à tona com Stranger Than Heaven, próximo jogo da Ryu Ga Gotoku, estúdio da série Yakuza, que terá Snoop Dogg no elenco e um personagem inspirado em Tupac Shakur recriado sem inteligência artificial.

Snoop Dogg e Tupac em Stranger Than Heaven

A Ryu Ga Gotoku anunciou detalhes do elenco do jogo, que tem lançamento previsto para 15 de janeiro de 2027. O rapper Snoop Dogg interpreta o personagem Orpheus. O título também incluirá a imagem do rapper Tupac Shakur, morto em 1996, como o personagem Amaru, em uma colaboração oficial supervisionada pela Amaru Entertainment.

Para criar o personagem inspirado em Tupac, a produtora afirmou que não usou ferramentas de inteligência artificial. A equipe recorreu apenas a fotografias e imagens de arquivo licenciadas para garantir a fidelidade visual. O jogo sai para PC, PlayStation 5 e Xbox Series, e estará disponível desde o lançamento para assinantes do Xbox Game Pass Ultimate.

Como um ator vira personagem de jogo

Transformar uma pessoa real em personagem jogável é um trabalho que envolve várias equipes e etapas.

Escaneamento do rosto e do corpo

O primeiro passo costuma ser uma sessão de escaneamento. O ator fica no centro de uma estrutura cercada de câmeras, que fotografam o rosto e o corpo de dezenas de ângulos ao mesmo tempo. Um software junta essas imagens e monta um modelo 3D com as proporções, as rugas e até os poros da pessoa. Para o rosto, o ator também faz uma série de expressões, como sorrir, franzir a testa e abrir a boca, para que o personagem consiga reproduzi-las.

Captura de movimento

Depois vem a captura de movimento. O ator veste uma roupa justa com pequenos marcadores e atua em um estúdio cheio de câmeras especiais, que registram a posição de cada marcador. Esses dados movem o esqueleto digital do personagem. Em produções mais elaboradas, uma pequena câmera presa a um capacete fica apontada para o rosto e grava cada detalhe da expressão, técnica que muitas vezes é chamada de captura de performance.

Dublagem

A voz é gravada em estúdio, às vezes ao mesmo tempo que a captura de movimento, às vezes separadamente. Em jogos com muitos caminhos e diálogos, o ator pode gravar milhares de falas. Também há casos em que a celebridade só empresta a voz, sem que o personagem tenha a sua aparência.

Por que os estúdios apostam em rostos conhecidos

Um ator famoso ajuda a divulgar o jogo e atrai o público que acompanha aquele artista. Ao mesmo tempo, quem tem experiência em cinema e televisão costuma trazer uma atuação mais convincente, algo importante em jogos com histórias longas e cenas dramáticas.

Há exemplos marcantes. Keanu Reeves interpretou um dos personagens centrais de Cyberpunk 2077, lançado em 2020. Norman Reedus é o protagonista de Death Stranding, de 2019. A própria série Yakuza tem tradição de transformar atores japoneses conhecidos em personagens. Músicos também aparecem com frequência, seja como personagens, seja com suas músicas nas trilhas.

Recriar quem já morreu: com e sem IA

Quando o artista já morreu, não há sessão de escaneamento nem captura de movimento. Os estúdios precisam reconstruir a aparência a partir de material de arquivo, como fotos, vídeos e entrevistas. Artistas digitais modelam o rosto à mão, comparando o resultado com as imagens originais, e um ator diferente pode emprestar os movimentos ou a voz.

Recriações de pessoas falecidas não são novas no entretenimento. O próprio Tupac apareceu em uma projeção digital em um show do festival Coachella em 2012, o que gerou admiração e também desconforto em parte do público.

A inteligência artificial mudou a escala dessa discussão. Hoje, ferramentas conseguem imitar voz e rosto a partir de poucas amostras, o que levanta perguntas sobre consentimento, remuneração e respeito à memória do artista. Em 2024, atores e dubladores de videogames nos Estados Unidos entraram em greve, e o uso de IA para reproduzir voz e imagem estava entre os pontos centrais da negociação.

É nesse contexto que a decisão da Ryu Ga Gotoku chama atenção. Ao afirmar que recriou Tupac só com imagens de arquivo licenciadas e com supervisão oficial, o estúdio se posiciona em um debate que deve continuar crescendo.

O que define uma recriação respeitosa

Algumas práticas costumam ser citadas como base. A primeira é a autorização de quem administra a imagem do artista, como a família ou a empresa responsável pelo seu legado. A segunda é a transparência sobre as técnicas usadas. A terceira é o cuidado com o que o personagem diz e faz, para não colocar na boca de alguém algo que ele jamais defenderia.

Perguntas frequentes

Como celebridades viram personagens de videogame?

Normalmente passam por escaneamento 3D do rosto e do corpo, captura de movimento para gravar gestos e expressões e sessões de dublagem. O material é usado por artistas e animadores para criar o personagem digital.

Quem está no elenco de Stranger Than Heaven?

O rapper Snoop Dogg interpreta o personagem Orpheus, e o personagem Amaru é inspirado em Tupac Shakur, em colaboração oficial supervisionada pela Amaru Entertainment.

Como Tupac foi recriado no jogo?

Segundo a Ryu Ga Gotoku, sem ferramentas de inteligência artificial. A equipe usou apenas fotografias e imagens de arquivo licenciadas para reproduzir a aparência do rapper.

Quando Stranger Than Heaven será lançado?

O lançamento está previsto para 15 de janeiro de 2027, para PC, PlayStation 5 e Xbox Series, com disponibilidade no Xbox Game Pass Ultimate desde o primeiro dia.

Compartilhar:

Leia tambem

Usamos cookies próprios para medir o uso do site (métricas anônimas, sem vender dados). Você pode aceitar ou recusar.